本届GMGC公布的《2015年全球移动游戏白皮书》显示,2016年中国手游市场盘子将达全球第一,面对这样的机遇,手游大佬们在大会现场也分享了各种“新花样”,以应对未来庞大的全球市场和全新的发展领域。
可穿戴设备
腾讯游戏副总裁吕鹏:可穿戴设备有一个很好的例子,腾讯自己推的一款游戏——《天天酷跑》。我们跟雷神做了一个合作,就是一个手环,通过这个手环,你每天的运动数据,手环可以反映到天天酷跑这个游戏里。我们希望通过线上和线下体验的方式,鼓励健康的生活和健康的游戏体验。同样还有完美世界推出的鞋,也是类似的原理。
HTML5游戏
白鹭时代CEO 陈书艺:结合去年11月份我们统计到的数据,HTML游戏的开发者绝对数量从去年11月份开大会时候的七千左右,已经涨到了现在的一万两千多个。这些开发者主要分为三部分,其一是做小游戏的,其二是做网游的,中度和重度的网游,还有一部分是做纯互动广告的。今年绝对值有了更大变化之后,互动广告的值一直在增加,小游戏的比例大幅度下降了。
O2O手游
掌上纵横总裁刘仕儒:《范冰冰魔范学院》是掌上纵横打造的首款移动端O2O手游,是一次“大胆”但成功的尝试。这款手游是明星IP2.0的手游产品,是按照明星量身定制的游戏,而不是一个代言的概念;此外,这款产品也是一个众筹产品,每一个参与的粉丝既是投资人也是制作人,既是传播者也是消费者;最后,这款手游的定位是移动端O2O游戏模式,线上可以玩游戏,线下可以见明星,这是以往任何一款手游产品都不具备的特点。
大IP计划
蓝港互动总裁廖明香:蓝港对于IP理解“更深入”,目前推出的几款IP手游,蓝港都制定了相应的大IP计划。比如,现在如果有IP方说,3个月要出产品、6个月要商业化……这样的IP其实我们是拒绝的,“十冷”这款IP手游,我们就花了半年去计划、布局,而不是盲目去研发推广。
大收购
掌趣联席CEO吴斌:作为A股的领头羊,掌趣在2015年必然有很多收购的计划。之后,2015年掌趣也会尝试一些游戏出海的计划,大概会有7~8款产品面向海外市场推出。
发行也研发
昆仑游戏CEO陈芳:昆仑给外界印象最深的业务是发行,不过昆仑的自研能力也很强大。昆仑第一款获得成功的游戏就是名为“三国风云”的页游,这个产品就是自研的,游戏的制作人目前也是在主导手游方向的研发。今年昆仑的“诺亚方舟”也在启动一些研发计划,计划推出很多款手游,第一款是《无双战姬》,之前已经上线成绩不错,后续的产品也会是这类高DAU的产品。
孵化器
皇玩科技CEO罗圣博:在中国做CP已经15年,业务范围已经扩大至代理发行、孵化器业务,所以启用了全新的公司名称,这样的业务范围也是希望能够帮助更多的中小手游CP。2015年的国内手游市场业界已经达成共识,做B+级产品没有胜算,而A+级别才是入门。基于这样的市场背景,皇玩可以结合15年的研发经验,去帮助CP的产品进行升级,从策略、付费点等方向全面提升产品。
高DAU手游
中手游副总裁杜鑫歆:今年中手游开始推进泛娱乐全球化的发展方向,更看好核心玩法有持久力、有粘性、穿透性强、可以满足各个年龄段的产品,比如IP产品和竞技游戏。2015年,中手游做为机构型发行商会做一些减法,重点会布局IP和电子竞技,今年我们很关注一个关键字,单一产品的DAU,过去两年内中手游发布了不下百款游戏,这样的量在管理上我们也面临很大压力,所以今年,我们会主推一些高DAU的产品,其实做减法我们是希望能够做一些更高的收益产品。
大牛开放IP
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